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16 de abr de 2017

Para usar o Snapchat a partir do PC

Para usar o Snapchat a partir do PC nós vamos utilizar o BlueStacks, que é uma espécie de emulador de Android para Windows. Acesse a página bluestacks.com e faça o download do aplicativo. Terminada a transferência, dê um duplo clique sobre o arquivo baixado para iniciar a instalação.Resultado de imagem para como usar o snapchat no pc
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Como Matar o Ender Dragon 20x - Minecraft Em busca da casa automática #187.

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13 de out de 2014

Polícia Federal faz alerta de novo golpe de sequestro A tática agora é usar crianças chorando

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A nova tática dos “bandidos” é usar crianças chorando, informa a Polícia Federal. Então, a Polícia orienta que quem se deparar com uma criança chorando, em qualquer lugar, dizendo que está perdida e que tem endereço nas mãos e não sabe voltar pra casa e lhe pedir para leva-la, não a leve. O cidadão deve acionar imediatamente a viatura da polícia para que faça a entrega da criança no endereço que ela possui.
É muito importante que nenhuma pessoa tente fazer esta boa ação e leve ou siga a criança até o endereço que ela possui, pois este é um novo método de sequestro. Segundo a PF, o cidadão leva a criança ao endereço dado e lá estão marginais para tomar o carro e sequestrá-lo, levando-o para o cativeiro. Esta modalidade de crime já vem ocorrendo em vários estados do Brasil, a polícia solicita que todos da família sejam informados deste novo método de crime.



4 de set de 2013

telefone com tarifa 13 reais Telefone Popular é o Acesso Individual Classe Especial - AICE

Apresentação 
O que é?
O Telefone Popular é o Acesso Individual Classe Especial - AICE, por meio do qual as famílias inscritas no Cadastro Único dos Programas Sociais do Governo Federal podem ter acesso ao serviço de telefonia fixa em condições especiais.
Sua assinatura mensal possui uma tarifa reduzida entre R$ 13,00 e R$ 15,00 com impostos. Esta variação depende do valor do imposto de cada estado e da região de prestação da Concessionária.
O Telefone Popular tem uma franquia mensal, não cumulativa, de 90 minutos para realizar chamadas locais para outros telefones fixos.
Para realizar ligações locais acima da franquia de 90 minutos, chamadas para telefones celulares, chamadas de longa distância nacional e internacional é necessário inserir créditos ao Telefone Popular.
Formas de Solicitação
Os telefones de atendimento em geral que as Concessionárias disponibilizam para atendimento ao cliente são:
> 10312 - CTBC Telecom
> 10314 - Oi Região 2 (antiga área de atendimento da Brasil Telecom)
> 10315 - Telefônica
> 10331 - Oi Região 1
> 10343 - Sercomtel
É importante que os dados da família estejam atualizados no Cadastro Único há pelo menos dois anos, principalmente com as informações de renda familiar e endereço atualizados.
Para pedir um Telefone Popular, o responsável familiar deve entrar em contato com a Concessionária de sua região tendo em mãos o seu NIS - Número de Identificação Social e CPF. Caso não tenha informado seu CPF no Cadastro Único, deverá também informar seu Título de Eleitor ou o Registro Administrativo de Nascimento Indígena (RANI) para o atendimento da Concessionária que irá consultar a base de dados do Cadastro Único e verificar se seu perfil está apto a contratar o Telefone Popular.
Como se dará o atendimento (cronograma)
A implantação do Telefone Popular seguirá um cronograma dividido em três fases:
No período de junho de 2012 a junho de 2013, o Telefone Popular (AICE) será oferecido para as famílias que tenham renda familiar total de até um salário mínimo (ou seja, renda familiar total de até R$ 622).
A partir de junho de 2013, serão atendidas as famílias com renda familiar total até dois salários mínimos.
Por fim, a partir de junho de 2014, serão atendidas as demais famílias incluídas no Cadastro Único para Programas Sociais.
Prazos
Nos primeiros 120 dias, o prazo para instalação será de até 30 dias. Após este período o prazo passa a ser de no máximo 7 dias.
Como acompanhar 
De posse do número do protocolo da solicitação, entre em contato com os telefones de atendimento ao cliente das Concessionárias:
> 10312 - CTBC Telecom
> 10314 - Oi Região 2 (antiga área de atendimento da Brasil Telecom)
> 10315 - Telefônica
> 10331 - Oi Região 1
> 10343 - Sercomtel
Saiba mais
Perguntas Frequentes
Informações sobre o Cadastro Único podem ser obtidas por meio do site do MDS ou pelo telefone 0800 7072003.
Outras informações podem ser obtidas pelo e-mail universalizacao@anatel.gov.br.

8 de mar de 2013

Somos bons ou maus? A neurociência responde

Somos bons ou maus? A neurociência responde Há milênios as cabeças pensantes vem tentando determinar se o homem é bom por natureza -como criam Rousseau, Sócrates ou Montaigne- ou mais tentado ao mal -opinião representada por Hobbes, Maquiavel ou a teologia cristã, mediante o pecado original-. O debate segue firme, mas agora há uma nova voz a levar em conta: a neurociência, que está a caminho de estimar quantitativamente a bondade humana.
Somos bons ou maus? Há uma pequena percentagem (em torno de 20%) de pessoas que sempre agem de um modo compassivo e respeitoso com as normas. No outro extremo, outra porção menor (uns 4%) temos os que sistematicamente agem de modo antissocial e desleal, incluindo 1% de indivíduos perigosos. Mas o mais interessante acontece em terra de ninguém, onde se movem a maioria dos mortais, esse 60-80% de pessoas que agem bem ou mal em função de como sopra o vento. Isto é, agem conforme o comportamento do restante, de quem esteja olhando ou das normas punitivas que imperem no espaço-tempo onde se encontrem.

A criminalidade em Nova Iorque reduziu de forma espetacular entre a década dos 80 (quando os Warriors dominavam as ruas) e o final de século XX, quando se converteu em uma das megaurbes mais seguras do continente americano. Um dos motivos alegados para explicar a mudança de tendência é a chamada "teoria das janelas quebradas", aplicada pelo prefeito Rudolph Giuliani durante os anos 90 (política de tolerância zero com os delinquentes).

Segundo esta teoria, as pessoas são mais propensas a se comportar de um modo incivilizado quando o meio está degradado: edifícios sujos, vidros quebrados, paredes pichadas... Giuliani decidiu lutar com ferocidade nessa frente: ordenou que cada vagão que chegasse as garagens cheios de rabiscos fosse limpo instantaneamente e devolvido à rede. Depois de meses de duro pulso, os grafiteiros acabaram desmoralizados e os trens voltaram a circular impolutos pelo Subway, tal e qual relata Malcolm Gladwell em seu livro "The Tipping point".

19 de jan de 2012

computador vestível"

China lança "computador vestível"

Ele inclui uma lente virtual em forma de óculos.
Um teclado dobrável para caber no bolso
O mouse é ligado à uma fonte portátil
O "computador vestível",foi desenhado por uma empresa em Yunnan,na província da China e apresentado em 6 de janeiro.O Computador possui micro monitores,que serão ampliados pelo óculos 3D,que poderão ser levados no bolso. 
Fonte xinhuanet.com

1 de jul de 2011

FATOS CIENTÍFICOS CURIOSOS

FATOS CIENTÍFICOS CURIOSOS
01. A velocidade da luz, geralmente arredondada em 300.000 km/s, é de exatamente 299.792,548km/s.

02. São necessários 8 minutos e 17 segundos para a luz viajar da superfície do sol à terra.

03. 10% de todos os humanos já nascidos, estão vivos neste momento.

04. A terra gira à 1.600 km/h, mas viaja em sua órbita ao redor do sol a mais de 107.000 km/h.

05. Todo ano, um milhão de terremotos sacodem a terra.

06. Quando Krakatoa entrou em erupção, em 1883, a força de sua explosão foi tão grande que pode ser escutada à mais de 7.700 km. de distância, na Austrália.

07. A cada segundo, 100 raios atingem a superfície terrestre.

08. Todo ano, 1.000 pessoas morrem vítimas de raios.

09. Em outubro de 1999, um iceberg do tamanho de Londres, soltou-se do continente Antártico.

10. Se você conseguisse dirigir seu carro na vertical, direto para cima, levaria apenas uma hora para chegar ao espaço (algo em torno de 65 km).

11. A tênia, um verme que pode viver no sistema digestivo humano, pode atingir quase 23 metros de comprimento.

12. A Terra tem 4,56 bilhões de anos, a mesma idade da Lua e do Sol.

13. Os dinossauros extinguiram-se antes da formação das Montanhas Rochosas e dos Alpes.

14. A aranha viúva negra, come o macho depois do acasalamento.

15. Quando uma pulga salta, a aceleração à qual ela se submete chega à 20 vezes a de um ônibus espacial durante o seu lançamento.

16. Se o sol tivesse apenas 1 centímetros de diâmetro, a estrela mais próxima dele estaria à 285 quilômetros de distância.

17. Astronautas não conseguem arrotar quando no espaço – não existe gravidade para separar os líquidos dos gasosos em seus estômagos.

18. O ar no topo do monte Everest, à 8.850 metros de altura, só tem um terço da densidade que apresenta ao nível do mar.

19. 1/1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 de segundos antes do Big Bang, o universo era do tamanho de uma ervilha.

20. O DNA foi descoberto em 1869 pelo suíço Friedrich Mieschler.

21. A estrutura molecular do DNA foi determinada pela primeira vez em 1953 por Watson e Crick.

22. O primeiro cromossoma humano foi construído por cientistas americanos em 1997.

23. O termômetro foi inventado em 1607 por Galileu Galilei.

24. Alfred Nobel, pai do famoso prêmio, foi o inventor e fez fortuna com a dinamite em 1866.

25. Wilhelm Rontgen venceu o primeiro prêmio Noval de física em 1895, por ter descoberto o raio-x.

26. A maior árvore documentada foi um eucalipto australiano, que em 1872 tinha pouco mais de 130 metro de altura.

27. Christian Barnard fez o primeiro transplante de coração em 1967, o paciente sobreviveu 18 dias com o novo órgão.

28. Uma enguia elétrica pode dar um choque de 650 volts.

29. Comunicações sem fio deram um grande passo em 1962, com o lançamento do Telstar, o primeiro satélite capaz de retransmitir sinais de telefone e televisão.

30. O vírus Ebola mata 80% dos humanos que infecta.

31. Dentro de 5 bilhões de anos, o sol vai ficar sem energia e se transformar em um “gigante vermelho”

32. As girafas dormem apenas vinte minutos por dia. Eventualmente, elas podem dormir até 2 horas por dia, mas nunca de uma só vez, sempre em pequenos cochilos.

33. O corpo humano tem mais de 96.000 km de vasos sangüíneos.

34. Uma célula sangüínea leva apenas 60 segundos para completar uma circulação completa pelo corpo.

35. No dia que Alexander Graham Bell foi enterrado, todo o sistema de telefonia dos EUA foi desligado por um minuto, em sua homenagem.

36. O chamado de baixa freqüência feito pela baleia jubarte, é o som mais barulhento produzido por um ser vivo.

37. 25% de todas as plantas do mundo estão ameaças de extinção até o ano 2010.

38. Cada pessoa perde 40 kg. de pele durante sua vida.

39. Com 37 centímetros, as lulas gigantes são os seres vivos com maior olhos da Terra.

40. O Universo contém mais de 10 bilhões de galáxias.

41. Quando se colocam larvas sobre feridas, elas curam mais rápido e sem risco de infecções ou gragrenas.

42. Mais germes se transferem em um aperto de mãos que em um beijo.

43. A velocidade mais rápida com que a chuva cai, são 29 km/h.

44. Seria necessária uma hora inteira para um objeto pesado afundasse 10,9 km., no local mais profundo de todos os oceanos.

45. Cerca de um quatrilhão de neutrinos do Sol passaram através do seu corpo enquanto você lia esta frase.

46. O local mais profundo de todos os oceanos são as Fossas Marianas, no pacífico, com exatos 10.910 metros.

47. A cada hora, o universo se expande 1,6 bilhões de quilômetros (um bilhão de quilômetros em cada direção).

48. Parte da interferência na sua TV se deve as ondas do Big Bang que gerou o universo.

49. Mesmo viajando à velocidade da luz, seriam necessários dois milhões de anos para ir da Terra à galáxia mais próxima, Andrômeda.

50. Um dedal de neutros de uma estrela, pesa mais de 100 milhões de toneladas.

Immense Knowledge

7 de jan de 2011

Descoberta a Causa da Calvíce.

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Descoberta a Causa da Calvíce.

Calvície é culpa de falha nas células-tronco do couro cabeludo, dizem cientistas

Pesquisadores da Universidade da Pensilvânia, nos Estados Unidos, concluíram que os homens carecas têm problemas na ativação de células-tronco do couro cabeludo. O que causa pontos da cabeça sem cabelos ou o recuo da linha dos cabelos. O estudo, publicado no "Journal of Clinical Investigation", foi divulgado no site da BBC.

Segundo os cientistas, os folículos capilares em áreas de calvície encolhem - mas não desaparecem -, tornando os novos fios de cabelo microscópicos se comparados ao cabelo normal. Assim, os novos fios de cabelo são tão pequenos que parecem invisíveis a olho nu.

Agora, a partir da descoberta, a ideia é acabar com a calvície masculina restabelecendo as funções normais das células. Para isso, os pesquisadores esperam desenvolver um creme que, aplicado no couro cabeludo, ajudará as células-tronco a produzirem fios de cabelo normais.

http://br.noticias.yahoo.com/s/06012011/48/manchetes-calvicie-culpa-falha-nas-celulas.html

14 de fev de 2010

Jogar compulsivamente teste

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Perfil do jogador compulsivo e consequencias da falta de controle deste comportamento ou vicio
Estima-se que 10 a 15 por cento das pessoas que tem como costume jogar em loterias, casas de bingo, cassinos ou apostas, tem problemas psicológico.
Embora menos de 4 a 5 por cento destes problemas possas ser considerados jogadores compulsivos com problemas patológicos, muitas pessoas experimentam severas consequências em sua vida por essa atividade.
Jogo patológico é um transtorno da saúde mental em que um indivíduo tem psicologicamente uma preocupação incontrolável com o desejo de jogar, isso acaba resultando em danos profissionais, familiares, e nas relações sociais.
É caracterizada por uma crónica e progressiva incapacidade de resistir ao impulso de jogar. Foi diagnosticada pela primeira vez e reconhecido pela Associação Psiquiátrica Americana em 1980 e foi posteriormente incluído no Manual Diagnóstico e Estatístico (DSM-IV).
Uma pessoa que se predispõe a jogar, quer em um cassino, aposta em cavalo, bilhete de loteria, loto, loteria esportiva, ou jogos pela internet, deve estar ciente de alguns dos perigos inerentes, pois isso ode resultar numa completa devastação se não tiver o controle para parar e a consciência de o quanto está deixando de fazer outras coisas e até mesmo comprometendo sua vida financeira e sua falência.
A associação dos jogadores compulsivos enumera algumas perguntas como meio de se determinar se uma pessoa é um jogador compulsivo ou está tendendo a isso.
A maioria dos jogadores compulsivos responderão “sim” a pelo menos sete destes sinais.
1. Você perderia tempo de trabalho ou de escola devido ao jogo?
2. Por voce jogar voce percebe que em sua cada a vida é mais infeliz?
3. Será que o jogo afeta a sua reputação?
4. Alguma vez voce sentiu remorso após jogar?
5. Voce já jogou para obter dinheiro para pagar dívidas e acabou tendo mais dificuldades financeiras?
6. Jogar causa diminuição na sua ambição ou eficiência?
7. Depois de perder você achou que deveria retornar o mais rapidamente possível ao jogo para recuperar suas perdas?
8. Depois de uma vitória você tem um forte desejo de regressar e ganhar mais?
9. Você muitas vezes joga até gastar o seu último dinheiro?
10. Voce já contraiu empréstimos para financiar o seu jogo?
11. Você já vendeu alguma coisa para financiar seu jogo?
12. Voce já associou o “azar no jogo” para justificar o não pagamento de suas despesas normais?
13. Voce faz ou fez apostas descuidando-se de si próprio ou do bem-estar de sua família?
14. Voce já ficou jogando mais tempo do que você tinha planejado?
15. Alguma vez se preocupou em jogar para escapar ou qualquer outro problema?
16. Você já cometeu ou ficou tentado a cometer algum ato ilegal para financeiar um jogo? Tipo pega dinheiro de alguém, saquear ou roubar.
17. O jogo lhe causa dificuldade em dormir?
18. Pensamentos, decepções e frustrações dentro de você cria um desejo de jogar?
19. Alguma vez voce deixou de faze outras coisas que seriam agradáveis (aniversários, festas) para continuar jogando ou ficar mais tempo no jogo?
20. Você já pensou em auto punição ou em suicídio como resultado de uma grande perda em um jogo?
JOgos na Internet
Uma das áreas mais comuns que afetam as pessoas é a Internet.
Existem diversos sites que oferecem jogos online jogos tradicionais, tais como poker e blackjack.
A Internet e as opções de mecado permitem muitas formas de jogo, apostas ou “investimentos”.
Hoje é fácil de se apostar na Bolsa de Valores, porém infelizmente, algumas pessoas “jogam” no mercado de ações e no mercado financeiro com a mentalidade de um jogado

8 de fev de 2010

Cientistas conseguem se comunicar com paciente em estado vegetativo

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Um grupo de cientistas europeus conseguiu estabelecer uma comunicação com um paciente em estado vegetativo, em que este respondia mentalmente "sim" ou "não" às perguntas dos estudiosos.
A pesquisa publicada no ‘New England Journal of Medicine’ nesta quarta-feira explica que o paciente está nessa condição vegetativa há sete anos, quando sofreu um acidente de trânsito.
Os médicos das Universidades de Cambridge, na Inglaterra, e de Liège, na Bélgica, pediram ao paciente belga que imaginasse atividades motoras, como jogar tênis, para responder "sim", e imagens espaciais, como ruas, para indicar "não".
Os especialistas sabiam que cada tipo de pensamento ativaria uma área diferente de seu cérebro. Portanto, por meio de uma técnica de Imagem por Ressonância Magnética Funcional (IRMF, na sigla em inglês), que monitora a atividade cerebral do paciente em tempo real, eles puderam identificar suas respostas.
O paciente respondeu corretamente a cinco das seis perguntas sobre sua vida pessoal. Ele confirmou, por exemplo, que seu pai se chamava Alexander.
"Nós ficamos atônitos quando vimos os resultados do exame do paciente. Ele foi capaz de responder corretamente às questões que fizemos simplesmente alterando seus pensamentos", disse Adrian Owen, professor de neurologia da Universidade de Cambridge e um dos coordenadores da pesquisa.
A pesquisa
No total, o grupo trabalhou com 54 pacientes que sofrem de desordem de consciência, dos quais 23 estão em estado vegetativo. Eles também usaram a técnica com voluntários saudáveis, para efeito de comparação.
O repórter da BBC Fergus Walsh também passou pelo teste do IRMF. "Eu passei aos cientistas os nomes de duas mulheres, sendo uma delas a minha mãe. Eu me imaginei jogando tênis quando disseram o nome dela. Em um minuto eles sabiam qual das duas era a minha mãe. Eles também foram capazes de acertar se eu tinha filhos", narrou Walsh.
A pesquisa concluiu que dos 54 pacientes envolvidos, cinco foram capazes de, voluntariamente, alterar sua atividade cerebral. Três deles demonstraram inclusive algum grau de consciência, mas os outros dois não necessariamente mudaram seus pensamentos conscientemente.
Owen diz que o estudo abre o caminho para que o paciente em estado vegetativo possa tomar decisões quanto ao seu tratamento.
"Você poderia perguntar se os pacientes sentem dor e então prescrever algum analgésico, e você poderia ir além e perguntar a eles sobre seu estado emocional", explicou.
O uso dessa técnica pode levantar questões éticas, como por exemplo, se é correto desativar os aparelhos para deixar um paciente em estado vegetativo morrer, já que ele pode ter algum grau de consciência e até capacidade de manifestar vontade própria.

5 de jan de 2010

Carros do Google Street View chegam a SP e RJ


Carros do Google Street View chegam a SP e RJ

Os 30 carros do Google Street View começaram nesta semana a fotografar as ruas das regiões metropolitanas de São Paulo e Rio de Janeiro. Cada veículo é equipado com nove câmeras (oito para montar a imagem panorâmica e uma para o céu), sensores de infravermelho, GPS e um computador para armazenar os dados.

20 de nov de 2009

PlayStation 3 vai ganhar suporte a 3D

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Em uma apresentação detalhando os planos da Sony de ser tornar lucrativa até o fim de 2010, a Sony relevou planos de atualizar o PlayStation 3 com suporte completo a 3D.
Isto surge depois de um boato sobre a estratégia da Sony de levar 3D ao PS3, e sugere que uma atualização de firmware iria introduzir o suporte a 3D nos consoles atuais. A Sony não só planeja fazer isso, como quer lançar jogos em 3D também, para aproveitar a nova tecnologia no PS3. E claro, jogos 3D e televisões 3D vão de mãos dadas, então adicionar 3D ao PS3 com certeza ajudaria a vender mais TVs.
Pedro Burgos: quando estive na feira CEATEC, no Japão, eu vi a demo de um jogo em 3D rolando num PS3 (numa TV Sony 3D). Um dos caras disse que aquele era um PlayStation 3 normal, com firmware diferente. Outro me disse que era outro videogame por dentro. Como ninguém falava inglês direito e eu não tinha tradutor, era difícil saber.japão,
Mas há um detalhe importante: outros fabricantes disseram que só é possível passar os dados de um reprodutor Blu-ray 3D para um TV 3D através de HDMI 1.4. O PS3 suporta isso? Muitas dúvidas.

7 de out de 2009

1º Video Game do Mundo

1º Video Game do Mundo

http://www.youtube.com/watch?v=UZZT4n1fzG8&feature=related

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